Доброго всім часу. І ми продовжуємо серію наших уроків, а на черзі другий урок, який присвячений вивченню перемінних їх використанню на практиці. Тільки цього разу ми розглянемо усі доступні типи перемінних. Як я вже казав раніше, перемінні це елементи які дозволяють нам зберігати необхідні значення в пам'яті комп'ютера. Їх є декілька видів: цілочисельні, дробові (або елементи з плаваючою та з фіксованою точкою ), символьні, логічні та об'єктні. І почнемо ми з ряду цілочисельних перемінних. У попередньому уроці ми, біглим поглядом, розглядали цілочисельну перемінну типу int, тепер ми розглянемо її та інші цілочисельні типи, більш детально.
Фак Юніті
пʼятниця, 28 квітня 2017 р.
четвер, 20 квітня 2017 р.
Буква "і" в консолі.
Як відобразити українську букву "і" в консолі.
Коли я тільки починав програмувати я зіткнувся з проблемою відображення Української букви "і" в консолі. Як і більшість сучасних людей я одразу ж кинувся шукати рішення цієї проблеми в Інтернеті і побачив, що дана проблема турбує дуже багатьох, в той час як вирішення відоме небагатьом. В процесі пошуку я знаходив такі рішення як: заміняти Українську букву "і" на англійську методом автозаміни і просто зміною розкладки клавіатури, писати замість букви "і" цифру "1" або "!", а то і зовсім відмовитися від української мови і перейти на російську мову. Звичайно це не влаштовувало мене ніяким чином і я продовжував пошуки.середа, 19 квітня 2017 р.
Урок 1. Ввідний урок. Частина 3
Отже, ми продовжуємо наш урок і зараз ми додамо до нашої програми новий елемент - цикл while. Як і у випадку з if, while також має умови при яких його код буде виконуватися. Вони також вписуються в дужках. Винятком являється те, що цикл виконується повторно до тих пір поки умова буде відповідати істинні, тому він перевіряє умову кожного разу коли починається новий повтор і припиняється тільки якщо умова не вірна.
У цьому оновленні ми додамо перемінну стан, яка буде відображати нашу позицію в діалозі. Звичайно додамо сам цикл і всі перевірки на відображення тексту перенесемо в середину циклу. Розглянемо наскільки змінилася наша програма в блок-схемі.
У цьому оновленні ми додамо перемінну стан, яка буде відображати нашу позицію в діалозі. Звичайно додамо сам цикл і всі перевірки на відображення тексту перенесемо в середину циклу. Розглянемо наскільки змінилася наша програма в блок-схемі.
пʼятниця, 14 квітня 2017 р.
Урок 1. Ввідний урок. Частина 2
У попередній частині ми розглядали цілочисельні типи перемінних і як ними користуватись. У цій частині ми розглянемо текстовий тип перемінної. Ця перемінна містить в собі стрічку тексту і об'являється ключовим словом string ...... Зверніть увагу, що ми взяли текст в подвійні лапки, так компілятор розуміє що це стрічка тексту.
Приклад програми з текстовими операціями додавання числа. Вивід результатів в консолі.
Погодьтеся, після того як ми вивчили цілочисельні типи перемінних, розібратися в роботі інших типів набагато простіше.
Що ж, прийшов час вивчити новий елемент програмування, який допоможе нам керувати нашим ходом програми.
Приклад програми з текстовими операціями додавання числа. Вивід результатів в консолі.
Погодьтеся, після того як ми вивчили цілочисельні типи перемінних, розібратися в роботі інших типів набагато простіше.
Що ж, прийшов час вивчити новий елемент програмування, який допоможе нам керувати нашим ходом програми.
четвер, 13 квітня 2017 р.
Урок 1: Ввідний урок. Частина 1
Привіт усім хто читає. Сьогодні я вирішив запустити серію уроків присвячену програмуванню на такій відомій мові як C#. Дані уроки призначені для всіх бажаючих вивчити цю мову, хоч і буде відрізнятися стилем проведення самих уроків (в основному ці відмінності будуть стосуватися практичної сторони проведення уроків, прикладів і т.д.). Причиною цьому являється орієнтація уроків на людей, які хочуть освоїти програмування для роботи з движком Unity 3D. Тому в даному курсі я буду використовувати в якості прикладів різні ігрові технології, замість, не завжди зрозумілих, типічних прикладів з різних посібників. На мою скромну думку це допоможе краще зрозуміти не тільки принцип дії елементів, але і зрозуміти обставини в яких ці елементи найкраще застосувати. Так, наприклад, в цьому уроці ми спробуємо використати набуті знання для реалізації простенької системи діалогів, а в майбутніх уроках будемо її обновляти по мірі того як будемо набирати нових знань.
середа, 12 квітня 2017 р.
Підписатися на:
Дописи (Atom)